但他的情况更加特殊——不是游戏设定的固定职业,而是真正的能力混合。
在接下来的几天里,他开始有意识地探索和发展自己的混合战斗风格。主要思路是以近战为基础,元素能力为辅助和增强。
一种有效的组合是“元素武器灌注”——将火焰或冰霜能量暂时注入武器,增强杀伤力或附加效果。火焰灌注对轻甲敌人特别有效,冰霜灌注则能减慢重甲敌人的动作。
另一种应用是“环境控制”——用冰霜能量制造滑溜区域阻碍敌人移动,或用火焰能量设置临时屏障。
最复杂的是“元素爆发”——短时间内同时引导两种能量产生强烈爆炸,但消耗巨大且难以控制。
洛克虽然仍有疑虑,但不得不承认这些能力的实战价值。在一次模拟对抗中,赵桂斌用冰霜地面减缓“敌人”推进,然后用火焰武器快速突破防线,展示了混合能力的战术灵活性。
“需要更好的能量管理,”洛克评价道,“你的持久力不如纯战士或纯法师。”
这是个准确的观察。赵桂斌确实发现自己在 prolonged bat(持久战斗)中容易疲劳,特别是同时使用物理和元素能力时。
为了解决这个问题,他开始研究能量循环和恢复技巧。塞隆通过信件提供了一些建议,协会也送来了专门的能量恢复药剂。
“尝试在战斗间隙进行微量能量循环,”塞隆建议,“而不是完全耗尽后再恢复。”
赵桂斌还发现模型本身能帮助能量恢复。当手握模型冥想时,能量恢复速度明显加快。
另一项重要发展是装备的个性化调整。军需官根据他的特殊需求,改进了皮甲的设计:增加了能量导管网格,可以更好地散发战斗时产生的热量;添加了特殊衬里,能储存少量能量用于紧急情况。
武器也进行了改良。长剑被重新锻造,加入了更好的能量传导材料;添加了一副特殊手套,能增强能量投射的精度。
“这不是标准装备,”军需官警告道,“如果损坏,修复会很困难。”
随着混合风格的成熟,赵桂斌开始开发专属的战斗技巧。他将这些技巧记录在一个小册子上,命名为《元素战士训练笔记》。
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