再次确认。
系统沉默了几秒,随后生成了一份三维动态沙盘。画面中,两支虚拟队伍在地图上展开对峙。当模拟到第七分十八秒时,红方视野突然收缩,蓝方打野提前三十七秒绕后埋伏,中路配合假撤真进,成功截杀敌方后排。
沈逸立即调取一场历史对局录像比对。
时间点几乎一致。真实比赛中,铁幕战队正是在这个时间段发起压制,路线和战术意图与推演结果高度吻合。偏差不超过十二秒。
“不是完全准确。”他说,“但方向是对的。”
林悦看着沙盘旋转,声音轻了些:“这个系统……真的能猜到他们会怎么打?”
“不是猜。”沈逸纠正,“是算。只要我们给的数据够多,它就能找出规律。”
小舟抱着手臂靠在椅背上:“听起来厉害,可万一比赛时他们临时变招呢?系统能反应过来吗?”
“不能。”沈逸坦然承认,“它只能提供最可能的情况。真正的应对,还得靠我们在场上判断。”
他顿了顿:“但它能让我们提前知道敌人会往哪走一步。这就够了。”
星语已经动手修改爬虫程序:“我可以把新发现的数据格式标准化,每天定时导入系统,让它持续学习。”
“就这么办。”沈逸点头,“从今天起,情报更新要变成日常流程。每一条线索都不能落下。”
他回到主控台,在任务面板新建一条指令:
【每日更新铁幕战队情报库,确保系统输入数据实时有效】
接着,他将这次推演的结果保存为新文件,命名为:“铁幕·智推版V1.0”。
林悦记下沙盘中的几个关键时间节点:“要不要把这些节奏点做成提醒标记?比如在训练时播放对应阶段的模拟音频,让我们形成肌肉记忆?”
“可以。”沈逸说,“明天第一件事,就是把这三套推演回路导入虚拟训练环境。全员轮流演练,适应他们的压迫节奏。”
小舟没再说话。他默默打开手机,重新登录两个新账号,分别加入不同层级的玩家群组。手指在键盘上敲了几下,发出去一条消息:“最近有没有人看到铁幕打训练赛?特别是半夜那场。”
发送完,他抬头:“我继续盯着社群反馈。他们越是隐蔽,越容易在闲聊里漏出口风。”
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沈逸看着屏幕上的沙盘仍在缓缓转动,心中已经有了明天的安排。
这套新功能不能替代实战经验,但它改变了他们备战的方式。过去是被动收集,现在是可以主动预测。哪怕只快一步,也可能决定胜负。
他调出系统后台,查看功能说明。除了基本介绍外,还有一段文字引起他的注意:
【当用户连续达成三项以上高阶战术目标,并实现团队协同优化,系统将激活情境智能模块】